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2024OPERA
Publication - Framework -
Si tout est relation, tout est peut-être affaire de design. Et la circulation de l'information ne fait pas exception. Opera est un outil de cartographie et d'analyse développé et employé au sein de Prescience.Sa raison d'être est d'identifier les structures informationnelles internes et externes à un système sous forme de chaîne de valeur. Il interroge les espaces informationnels comme autant d'espaces contestés.

L'idée


Des vents contraires

Si tout est relation, tout est peut-être affaire de design. Et si la relation qu’entretient l’Humain avec son environnement interroge plus que jamais la pérennité de l’un comme de l’autre, la recherche d’une harmonie infuse désormais les enjeux de conception, que l’on pense à l’exploitation des ressources, à leur transformation ou encore à l’évaluation de leur impact. Mais cette approche systémique nous a semblé trop ignorer une variable centrale. Celle des volontés en opposition.
Si tout est relation, et si tout est un peu affaire de design, tout est sans doute histoire de stratégie, dès lors qu’il s’agit d’inscrire une transformation du monde dans un monde qui n’en attend pas tant, voire qui s’y oppose frontalement. Et sur un milieu toujours plus complexe et contesté, celui de l'information.

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Un outil


Problématiques

OPERA est un outil de profilage et d'analyse d'entité (individuelle ou collective) centré sur la cartographie des relations informationnelles, leurs capacités d'orientations et les grands déterminismes ontologiques qui les traversent.
Cet outil, à visée très opérationnelle, cartographie un système à l'aune des relations internes de ses composants et de leur vis-à-vis contextuel direct ou indirect, stratifiés suivant trois domaines ou tableaux : phénomenologique, épistémique et ontologique.
Fractale, cette cartographie permet de zoomer et dézoomer à différentes échelles et ainsi d'enrichir la cartographie sans nécessiter une redéfinition préalable et restrictive du système considéré. C'est à la fois un outil d'alignement interne à destination d'une équipe d'analystes, un support exploratoire, un framework de planification stratégique.

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Une publication


Problématiques

À quelles expertises, outils et méthodes faut-il faire appel, avec quelle conséquence sur l’implémentation, et pour quel impact ? Dans quelle mesure les objets de design eux-mêmes embarquent-ils nativement ces enjeux ? Quels recoupements à cet endroit entre la conception d’un jeu vidéo, d’une intelligence artificielle, d’un service ou d’un système de défense ? Quelles règles pour quel jeu ? Sur quels échiquiers ?
Ce projet de publication vise à interroger les démarches de conception sous l’angle de ce qui leur est directement opposé. Les questions abordées chercheront à distinguer comment l’intégration de ces vents contraires va influencer une stratégie de conception.
Elle sera divisée suivant 12 thèmes envisagés comme autant d’objets de conception. Pour chaque thème, un article et une interview seront proposés. Les 12 thèmes envisagés sont les suivants : Communication, Cyber, Droit, IA, Jeux, Politique publique, Produit, Réseaux, Service, Simulation, Systèmes de défense, Urbanisme.
Une note de présentation de l’article développera succinctement la problématique ainsi que les idées clés, l’état des questions sur le thème abordé. Elle n'excédera pas 1 page. Une courte présentation de chaque auteur sera jointe (1/2 page maximum).

Calenbdrier

  • Date de remise du projet d’article : 15 janvier 2024
  • Notification d’acceptation ou de refus : 1er février 2024
  • Date de remise de l’article en version définitive : 15 avril 2024.

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